Runefied Ingredients X Kenney Game Jam 2023 recap


ITALIAN

E cosi si conclude la mia prima Game Jam. 

Devo ammettere che il mio posizionamento nella graduatoria finale (155# su 460) mi ha un pò deluso. Ero sicuro di essermi piazzato almeno tra i primi 100 dato che il mio piccolo prototipo era andato molto bene in fase di review e aveva totalizzato ben 37 giudizi!

Tuttavia ora a mente lucida capisco molto bene come mai ho totalizzato questo risultato (comunque molto buono per essere la mia prima jam) e cosa posso fare in futuro per migliorare.

Innanzi tutto ho fatto l'errore di non far testare Runefied Ingredients ad altre persone altre a me. Avevo forse paura di giudizi e delle critiche sul mio prototipo fatto in 48 ore? Probabilmente si. Un piccolo check di altre persone mi avrebbero permesso di sistemare diversi errori grammaticali (che lascio sempre e comunque e che non devo MAI dimenticarmi di ricontrollare) e alcune altre cosine noiose, che avrei potuto sistemare in poco tempo.

Promemoria per la prossima volta => sempre, sempre sempre, lasciarsi almeno un'ora per fare testare ad altri prima della consegna.

Ho deciso di fare un gioco 3d pur sapendo che questo sarebbe stato uno svantaggio (nelle jam i giochi che vanno per la maggiore sono i 2d semplici, efficaci e soprattutto super polish), ma tutto sommato è stato giusto da parte mia mettermi nella mia confort zone per potermi concentrare su quello che sono abituato a usare. Per la prossima volta mi impegno approfondire il 2d in modo da poterlo adoperare con efficacia e non dovermi accontentare di realizzare per forza qualcosa in 3d (che richiede mooolto più tempo per essere sistemato e curato).

Questo è quanto per quanto riguarda la parte ranked della jam.

Parlando invece di quello che ho imparato durante la jam mi ritengo piuttosto soddisfatto.

Ho lavorato usando Sourcetree (anche se probabilmente per un progetto game jam non è necessario un versionamento preciso e puntuale), ho scaricato e usato diversi asset di Kenney sia 2d che 3d, ho creato in poco tempo una struttura abbastanza complessa e articolare (il sistema che randomizza cibi e rune non è per niente scontato) e mi ritengo soddisfatto per come sono riuscito a consegnare con ancora un'ora di tempo, senza impazzire o correre. Sicuramente se avessi affrontato questa sfida un'anno fa mi sarei distrutto nel cercare di aggiungere cose all'ultimo e probabilmente avrei mancato la scadenza.

In conclusione sono molto contento di aver partecipato a questo Game Jam, ho lavorato bene e il risultato finale, seppur in parte amaro, mi ha fatto capire che ho tanto da imparare (soprattutto su come si fanno i giochi per le jam) e che devo  lavorare ed impegnarmi per continuare a sorprendere gli  altri, ma soprattutto me stesso.

Per quanto riguarda Runefied Ingredient ho lasciato come versione principale quella HTML,  giocabile direttamente in browser, che ho sistemato con diverse correzioni e migliorie.  Ho inoltre preparato due versioni scaricabili ed eseguibili per pc, una è la versione che ho consegnato per la GameJam, mentre l'altra è quella con i fix.

Grazie per aver letto fino a qua e alla prossima esperienza videoludica!

Pagoda Dimensionale

ENGLISH

And so, my first Game Jam comes to an end. I must admit that my final ranking (155th out of 460) left me somewhat disappointed. I was confident that I would place at least in the top 100, given that my small prototype had received positive reviews and garnered a total of 37 ratings!

However, with a clear mind now, I understand very well why I achieved this result (which is still quite good for my first jam) and what I can do to improve in the future.

First of all, I made the mistake of not having others playtest Runefied Ingredients besides myself. Perhaps I was afraid of judgment and criticism on my 48-hour prototype? Probably so. Having others test it would have allowed me to fix several grammatical errors (which I always seem to leave behind and should NEVER forget to double-check) and some other minor issues that could have been easily addressed.

Reminder for next time => always, always, always allow at least an hour for playtesting by others before submission.

I decided to make a 3D game, knowing that it would be a disadvantage (as 2D games are more popular and typically simpler, effective, and highly polished during jams). Nonetheless, it was right for me to stick to my comfort zone, allowing me to concentrate on what I'm accustomed to using. For the next time, I commit to delving into 2D game development, so I can use it effectively and not feel compelled to create something in 3D (which requires much more time to polish and refine).

That sums up my experience with the ranked part of the jam.

Now, speaking about what I've learned during the jam, I consider myself quite satisfied. I worked using Sourcetree (even though precise and punctual version control might not be necessary for a game jam project). I downloaded and utilized various assets from Kenney, both 2D and 3D. I managed to create a reasonably complex and articulated structure in a short time (the system that randomizes food and runes is far from trivial). I'm pleased with how I was able to submit the game with an hour to spare, without going crazy or rushing. Surely, if I had faced this challenge a year ago, I would have struggled to add things at the last minute and probably missed the deadline.

In conclusion, I am very happy to have participated in this Game Jam. I worked well, and while the final result is somewhat bitter, it made me realize that I have much to learn (especially about making games in jams) and that I need to continue working and striving to keep surprising others, but most importantly, myself.

Regarding Runefied Ingredients, I left the HTML version as the main one, playable directly in the browser, and I fixed it with several corrections and improvements. I also prepared two downloadable and executable versions for PC: one is the version I submitted for the Game Jam, and the other is the one with the fixes.

Thank you for reading this far, and until the next gaming experience! 

Dimensional Pagoda

Files

Renefied_Ingredients_v0_1_0_Windows.zip 28 MB
Jul 30, 2023
Runified_Ingredients_vGameJam_Windows.zip 28 MB
Jul 30, 2023
Runefied_Ingredients_v_0_1_0.zip Play in browser
Jul 30, 2023

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