CLOOKIES X Brakeys Game Jam 2023.2 recap


ITALIANO

Ottimi risultati per la mia prima Game Jam in Team

La Jam che ha visto CLOOKIES come protagonista non è stata solo la mia prima Jam in Team, ma anche la mia prima di una settimana. Ero preoccupato prima di iniziare perché pensavo avrei dovuto dedicare la stessa concentrazione e tempo che avevo messo in quella da 48 ore per ben una settimana, invece non è stato assolutamente così. 

I primi tre giorni li abbiamo usati praticamente solo per pensare e buttare giù qualche linea di codice (il team era composto da me e un altro programmatore junior molto in gamba), mentre abbiamo concentrato le nostre energie nel fine settimana. Ammetto che forse non riuscire a concentrare più tempo nei primi giorni (soprattutto per una difficoltà di comunicazione interna) abbia tolto un po' di tempo allo sviluppo, ma tutto sommato sono contento di come abbiamo gestito il tempo. Siamo anche stati in grado di sistemare un problema di design grosso a metà jam, sostituendo il cucchiaio con una pinza arcade che ha reso tutto molto più simpatico e casual.

A livello di risultati poi non possiamo assolutamente lamentarci. Siamo arrivati circa 320° su 950° e addirittura 120° in innovation! Chiaramente abbiamo perso posizioni in grafica e audio (ma neanche tantissime) e considerando che nessuno di noi era un grafico, è andata più che bene. Alla fine le cose che dovevano andare bene, cioè game design e codice, sono state ottime, quindi il massimo.

Aggiungo anche che il mio sospetto che maggiori valutazioni = peggior risultato complessivo si è rivelato veritiero. Andare a caccia di recensioni da parte degli altri utenti rischia di diventare un modo per abbassare il proprio punteggio complessivo, quindi meno recensioni meglio è.

A parte questo, a livello di codice e implementazione, sono riuscito a lavorare sempre bene alla struttura dati, senza uscire troppo dalla mia zona di comfort. Questo gioco era in 2D, ma non ci sono stati problemi.

Detto ciò, mi ritengo soddisfatto del risultato ottenuto e soprattutto di aver imparato dagli errori della prima jam. Vedremo se nella prossima riuscirò a fare ancora meglio, spero magari lavorando con qualche grafico.

PS: non sono previsti aggiornamenti di CLOOKIES, che rimarrà il simpatico prototipo che è (e funziona anche da mobile!)

ENGLISH

Great results for my first Team Game Jam

The Jam that saw CLOOKIES as the protagonist was not only my first Team Jam but also my first one lasting a week. I was worried before starting because I thought I would have to dedicate the same concentration and time I had put into the 48-hour one for a whole week, but it wasn't like that at all. We practically used the first three days just for brainstorming and jotting down some lines of code (the team consisted of me and another very skilled junior programmer), while we focused our energies on the weekend. I admit that perhaps not being able to concentrate more time in the early days (especially due to internal communication difficulties) took away some development time, but all in all, I'm happy with how we managed our time. We were even able to fix a major design issue halfway through the jam by replacing the spoon with an arcade claw, which made everything much more fun and casual.

In terms of results, we can't complain at all. We ranked around 320th out of 950, and even 120th in innovation! Clearly, we lost positions in graphics and audio (but not too many), and considering that none of us was a graphic designer, it went quite well. In the end, the things that needed to go well, namely game design and code, were excellent, so top-notch.

I would also like to add that my suspicion that more reviews = worse overall result turned out to be true. Seeking reviews from other users can become a way to lower your overall score, so fewer reviews are better.

Apart from that, in terms of code and implementation, I managed to work well on data structures without straying too far from my comfort zone. This game was in 2D, but there were no issues.

With that said, I am satisfied with the result achieved and, most importantly, I have learned from the mistakes of the first jam. We'll see if I can do even better in the next one, hopefully by working with some graphic designers.

PS: There are no planned updates for CLOOKIES, which will remain the charming prototype that it is (and it even works on mobile!).

Files

clookies_0.4alpha.zip Play in browser
Aug 27, 2023

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